WPF

【ゲーム制作日記009】画像の補間とからくがきとか

4月8日、5日も開いちゃいました日記です。。アー… あいだ開いちゃった割にぜんぜん進んでないのん。海産物おいしかったのん。お酒おいしいのん。 画像拡大時の補間 どうやら RenderOptions で補間設定をする際、コントロールを指定してやるみたいでした。あ…

【ゲーム制作日記008】技術的問題たち(無知

4月3日、一日空けてからの、日付変わっての日記です。ねむい。いろいろとうーん、って思ってた事たちが解決風味に向かってるのと、 これは気を付けないと…みたいなものがでてきてます。 記事タイトルはかっこよく書いてみたけど無知なだけですのん( ˘ω˘ )スヤァ…

アニメーションいぢいぢ(2)

3月30日、げつようびこわい。 今日はアニメーション回りと絵をいじっておりました。 スマートな画像切り替えアニメーションは別途記事を書いたので興味のある方はどうぞ。 そちらに吸い取られて書く内容がほぼありません、やったー(棒 問題は、アニメーショ…

WPFで画像を切り替えるアニメーションの方法

どうも日本語の情報が皆無のようなので、日記とは別途に記事を書きます。 といっても、ほぼコードを張るだけなのですが。 C#のコードだけで行う場合と、XAMLだけで行う場合を載せておきます。 ImageのSourceを切り替えるアニメーションをつくる手順です。 ◆S…

アニメーションいぢいぢ(1)

3月29日、今日は日付が変わる前の日記です。もふもふ。今日はずいっとWPFをもそもそしてましたー ウィンドウの拡大 ウィンドウを大きくするとゲーム画面もそれに応じて大きくなるってやつ、ありますよね レイアウトいろいろいじったりして対応しようとしてた…